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【思得沙龙】《白夜博物馆》创始人程小恬:以数字媒体赋能新时代科普教育传播,从零开始构筑赛博自然博物馆
发布日期:2023-11-08 浏览次数: 信息来源:植保学院 字号:[ ]

2023年10月26日19时,我院在植保楼报告厅举行了第三十四期“思得沙龙”活动,本次活动邀请了中国传媒大学电视学院2020级本科生、独立像素科普 RPG游戏《白夜博物馆》制作人、博物——沉浸式线上 XR 科普平台项目总负责人程小恬(墨染_Aifeimo,下称墨染)进行分享。活动由刘浩宇主持。

 

活动伊始,主持人对墨染进行了简要介绍。随后墨染以“以数字媒体赋能新时代科普教育传播,从零开始构筑赛博自然博物馆”为主题向大家进行分享。在分享过程中,墨染从个人专业、爱好与经历引入,介绍了OC(原创角色)并详细讲述了《白夜博物馆》三个阶段的创作过程。

墨染的专业是新媒体方向,平常的一小时竞速写作800字新闻稿锻炼了她迅速写作的能力。在中国传媒大学开设的编辑出版学专业学习,她得以通过不断实践找到喜欢的方向,并参与到由学校牵头合作的大型项目中。《白夜博物馆》的创作灵感来源于她对自然的热爱与探索的好奇心。她每到一个不同的城市,都会去参观当地的水族馆、动物园与自然博物馆。亲眼看到奇幻的生物出现在眼前时,人会不由自主地感慨自然的奇妙。她通过制作标本赋予这些生物崭新的状态,生成它们存在的证明,让人们能够记住它们并借此了解生命。

 

作为游戏经验较少的游戏制作人,她通过收集他人反馈来推进中期的集中优化。她认为,独立制作游戏时,自律是非常重要的,万事贵在坚持。写剧本时,她会代入角色对面前事件做出评判。她潜心学习,摆正自己的位置,虚心请教,同时也不迷失自我,保持主见。当《白夜博物馆》转入内测时,她邀请小伙伴们和农大昆协的同学们参与,修正了部分专业知识错误。

随着课程学习任务加重,同时进行拍摄任务和游戏制作偶尔会让墨染有些力不从心。她坦言,要放弃自己业余休息时间来进行游戏创作非常不容易,但她总会制定调节方案,来让自己恢复到最佳状态;她坚持对OC们负责到底,每天做好规划,定量定任务地完成进度,独立面对诸如剧情修改、CG绘制、编程等问题。她表示只要足够自律、能坚持下去,同时放平心态,相信自己能做到,就一定能抵达彼岸。她也希望在做生物科普的同时,能借此机会在网络中留下永恒的生命;目前,她已将成果转化为2D科普平台——白夜博物馆,并与衍生游戏、交流社区联动。

 

在提问环节中,现场同学踊跃提问。参加这场思得沙龙的同学不乏游戏制作者和OC人,墨染解答了大家提出的诸多问题,同时分享了她关于创作方面的独到见解。如要丰富角色的背景和性格,可以学习立体化创作并积累,多看、多听、多想;先设计角色的基础性格,再思考是何种原因导致这种基础性格,并据此创作故事。考虑到RPG游戏表现形式较为平淡,且知名RPG游戏都是剧情流,墨染建议将引人入胜的剧情作为设计第一要素,以此来保持玩家的动力,其次才是角色设计与美术。为避免创作者全局视角下角色的多面性在玩家眼中呈现割裂感,她建议在角色做出选择前先作性格铺垫,用解释让对角色一无所知的读者理解并觉得合理。

最后,墨染与同学们合影留念。

 

[王治鑫 摄影]

[新闻中心 吴昕怡 报道]

责任编辑 吴昕怡


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